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Channel: AS3 – zrong's blog
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无力吐槽:观近期Adobe Flash Platform战略有感

注:下方的所有言论,仅限吐槽。中间使用的所有头衔均系我自封,所有脏话仅限于增强文章的感情色彩(吐槽专用),无任何的针对性,也不会影响我对Adobe这伟大公司的崇敬之情,勿喷勿喷…… 今天一早看到 Adobe放弃Linux平台除Chrome浏览器之外的Flash Player插件 的消息,不禁心头一震,XX一紧。心想你这败家子 放弃Linux上的AIR 也就好了,现在又放弃Linux上的 Flash...

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Starling框架帮助手册中文版

如果你因为 对Adobe的失望 不愿意再学习Stage3D,而选择了其它语言。那么在转换的这段痛苦的时间里,不如继续利用Stage3D的GPU加速功能开发2D游戏吧!如果你决定这样,那么一定不要错过 Starling。 Starling 是一个基于Stage3D所开发的一个能够使用GPU来加速的2D Flash 应用程序的ActionScript3 框架。...

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Flash Player右键菜单终于可以取消了,我等了十几年……

昨天Adobe发布了 Flash Player 11.2 RC版 ,这意味着伴随着我们十几年的FlashPlayer右键菜单终于可以取消了。 随之而来的还有鼠标坐标锁定功能,睡眠事件支持等等,详细列表看这里:http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/flashplayer11-2/。...

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AIR对Mobile设备位图取色的问题

AIR对Mobile设备位图取色的问题 在网页游戏开发中,我经常使用bitmapData.getPixel32来获得单击的部位的透明度值,以此来确定是否交互。 在PC平台中,这个用法是很靠谱的: public function checkOpaque($x:Number,$y:Number):Boolean { //如果没有图像,当然是透明的 if(!this.bitmapData) return...

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使用ANE整合Facebook

Integrating facebook use ANE 使用ANE整合Facebook 2013-04-02更新: 加入Native Android App设置部分 2013-05-17更新: 加入支持Android SDK3.0的项目介绍 如何在AIR编写的移动应用中整合Facebook?以下是我这两天的研究成果。 1. 如何阅读开发文档?...

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Robotlegs2中文教程-概述

Robotlegs2中文教程-概述 起因 好久没写长文了,感觉平时写代码多了,在遣词造句上逐渐生疏起来。博客也慢慢写得七零八落,彻底沦为只有自己能看懂的个人笔记(当然,对我来说这并没有什么不好 :))。 趁介绍Robotlegs2的机会,锻炼一下文笔,看看自己还有没有被废掉。...

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Robotlegs2中文教程-1使用MVCBundle

Robotlegs2中文教程-1使用MVCBundle 本系列全部文章:using robotlegs2 目的 本章使用Robotlegs2自带的MVCBundle实现一个简单的MVC实例。...

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【未完待续】一个基于AS3的plist库

一个基于AS3的plist库 本文并未全部完成,请耐心等待…… 为了在 Sprite Sheet Editor 中加入 plist 格式的 metadata 支持,我在 f60k的as3plist库 基础上进行了修改,实现了我的 as3plist 库。 Plist格式的本质是XML文件。由于AS3内置XML支持,所以这个库的实现还是比较容易的。 Cocos2d-x 中大量使用了plist格式文件...

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入行5年多的as3程序员,不知道未来怎么样!该转型吗?对未来有些迷茫!

这是我对知乎上一个问题的回答,原文见: http://www.zhihu.com/question/28584388/answer/41376487 原文问题: 入行5年多的as3程序员,不知道未来怎么样!该转型吗? ?对未来有些迷茫!? 转型哪个新语言呢?unity,cocos2dx,swift,oc,h5,java还是c++呢! 我的回答:...

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常用配置文件格式简析

我大量使用过的配置文件主要有以下几种: lua python JSON XML 和 Property list(PLIST) .properties INI YAML 在这些中间,我最喜欢的三种格式是: lua、INI 和 YAML ,最不喜欢的是 JSON 。下面简单的说说它们。 优秀的配置文件 我认为 好的配置文件 必须包含下面几个因素: 1. 规则足够简单 2. 人类友好...

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